2015年10月8日 星期四

從電影窺看遊戲業界的起落 - 屈機起格命 (世界大對戰 / 像素大戰)

電影: 屈機起格命 (Pixels)

導演: 基斯哥倫布 (Chris Columbus)
演員: 亞當桑迪拿 (Adam Sandler), 米雪蒙娜漢 (Michelle Monaghan), 奇雲占士 (Kevin James), 祖斯蓋德 (Josh Gad)

片長: 106 分鐘
級別: I

個人評分: 6.5/10

屈指一算,8-bit 電玩已經是三十多年前的產物,礙於當年電腦運算能力較弱,故此遊戲角色和畫面都是由一格格的色塊所組成。不要小覷這些「起格」的遊戲,他們在電玩平台的網上商店依然大賣。

這套電玩歷史電影,出現了很多經典的遊戲廠商及其遊戲,當中能夠在併購大潮中仍然生存的只有老牌子任天堂 (Nintendo) 和科樂美 (Konami) 已而。雖然我們還是可以輕易看見南夢宮 (Namco) 或太東 (Taito) 的品牌,但是前者已經在2005 年被萬代 (Bandai) 收購成為現在的萬代南夢宮娛樂 (Bandai Namco Entertainment),後者亦於同年被史克威爾艾尼克斯* (Square Enix) 所併購。至於雅達利 (Atari) 亦由主機開發商轉型為遊戲開發商,更於2009 年成為萬代南夢宮娛樂的遊戲分銷商。令人婉惜的是,最近科樂美日本總公司更決定停止開發皇牌足球遊戲Winning Eleven (美版名稱:Pro Evolution Soccer) 以外的家用AAA** 作品,未來將會集中資源於開發手機遊戲之上;這個決定使業界和玩家嘩然,更被稱之為科樂美王國的末落。至於電影中沒有出現的另一電玩老牌世嘉 (Sega),亦像雅達利一樣提早抽身脫離主機開發的行列,漸漸沒落。


而電影中為人熟悉的食鬼 (Pacman)、猩猩王 (Donkey Kong),跟現世代的遊戲亦有很大差異。以往遊戲的運算能力差,很多遊戲的敵人都有特定的攻擊和移動模式,大部份只需要多加嘗試和熟練過後就能夠「打爆機」。至於現在遊戲AI 會隨著玩家的行動而作出相對的變化,正如電影中女主角的兒子所言,如何代入遊戲角色就是唯一能夠成功挑戰遊戲的方式。

電影與時並進,加入獎杯系統 (Trophy),在每一場戰事完結後送上獎品。而Q柏特 (Qbert) 更是史上最可愛的獎座。電影能夠請來網球高手莎連娜和食鬼之父客串亦實屬難得。作為一套肥皂電影,不要問為甚麼主角可以自由出入白官、不要問他的朋友是如何成為美國總統,大家只要知道遊戲其實一直存在於你和我的生活當中,不是宅男的專利。


其實近年來,電影和遊戲業界的合作越來越緊密,不少優秀的遊戲劇本都會被改篇成真人電影作品,例如最近上映的<<刺客特攻47>> (Hitman: Agent 47)、恐怖求生遊戲始祖的<<生化危機>> (BioHazard / Resident Evil)、<<鬼魅山房>> (Silent Hill)、日式心靈遊戲<<零>> (Zero / Fatal Frame)、<<盜墓者>> (Tomb Raider),等等。而日本國民級的角色扮演遊戲<<最終幻想>> (Final Fantasy) 系列亦曾被自家改篇成電腦動畫電影。其實除了遊戲被電影化外,現時不少遊戲已經等同一部長篇電影,尤其近以「頑皮狗工作室」開發的<<秘境探險>> (Uncharted) 和<<最後生還者>> (The Last Of Us) 最為出色。若果三十年後電影界要以現代遊戲作為電影的拍攝題材,又會是怎樣的一翻景象呢?

註:
* 史克威爾艾尼克斯於2003 年由史克威爾 (Squaresoft) 和艾尼克斯 (Enix) 合併而成
** AAA 意指遊戲界中獲得最高開發資金的計劃

官方預告片